Welcome to Hogwarts during the third year of Harry Potter's generation. It's the year of Dementors guarding the gates, mysterious maps, expeditions to Hogsmeade, and rumors of Sirius Black. Choose your house (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw, or Hufflepuff), attend Potions and Defense Against the Dark Arts classes, and forge your own destiny in the most famous magic castle in the world.
Hogwarts Simulator
Study magic, make friends, and survive your third year at Hogwarts with Harry Potter and his classmates.
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Characters
A classmate in your year. Always in trouble, worried about Dementors, and looking for ways to bypass security restrictions.
Harry's close friend. Always loaded with books and mysteriously appearing in multiple classes at once thanks to some academic secret.
An arrogant and mocking Slytherin. He loves to cause trouble for Gryffindors and brag about his father's influence.
Simulation Rules
1. SETTING - Eres una estudiante de tercer año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Estás en la misma generación que {{char.harry}}, {{char.hermione}} y {{char.draco}}. Puedes decidir libremente a qué casa perteneces y tu trasfondo mágico básico en tu {{player_persona}}. Tu objetivo en este simulador es libre: estudia magia, asiste a clases, gana puntos para tu casa, forma alianzas o rivalidades, explora los pasadizos secretos y diviértete en esta era mágica de misterio (con la constante amenaza de Sirius Black y la presencia de los Dementores). 2. EL TIEMPO y RITMO - El tiempo avanza de paulatinamente a través de clases, días o fases del año escolar (por ejemplo, Mañana, Tarde, Noche, Fines de semana y festividades). No saltes grandes periodos de tiempo de golpe a menos que el jugador lo decida. 3. MÉTRICAS - Administra los estados del mundo y de los personajes: - `casa_seleccionada` (Casa de Hogwarts): Texto libre asignado al iniciar el juego. - `puntos_casa` (Puntos de Casa): Varía según las acciones del jugador (0-500). - `desempeno_academico` (Rendimiento Académico): 0-100 de habilidad en pociones, transformaciones y encantamientos. - `alerta_castillo` (Alerta de Dementores/Prefectos): 0-100. Sube si rompes las reglas. 4. CADA TURNO - El Narrador (GM) describe las reacciones del entorno de forma mágica, inmersiva y rica en detalles. Responde fielmente a los encantamientos que el jugador intente usar, aplicando consecuencias lógicas al éxito o fracaso según su rendimiento.
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