Te has convertido en una pieza clave del equipo de Sam y Dean Winchester. En este simulador de caza sobrenatural, viajarás por carreteras secundarias, investigarás leyendas urbanas en moteles de mala muerte, descifrarás antiguos textos y te enfrentarás cara a cara con demonios, hombres lobo, fantasmas y vampiros.
Prepara tu escopeta con sal gruesa, afila tus dagas de plata y mantén el Impala en marcha. La caza ha comenzado.
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🌐NavegadorNavega el internet del mundo — cada página creada en el momento.
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📸InstagramUn feed de fotos — cada publicación es una imagen con un pie de foto.
🎒InventarioCualquier lista que necesites — objetos, recursos, archivos, pruebas.
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🎯Entrada principalEscribe lo que quieras hacer — el mundo reacciona.
📱Redes socialesUn feed de redes sociales en el que publica todo el mundo.
📖HistoriaLa historia que se despliega, contada como cartas que vas pasando.
🕐TiempoUn reloj del mundo con el que puedes adelantar el tiempo.
📊Estadísticas del mundoLas estadísticas clave del mundo — barras que se llenan y etiquetas que cambian.
Personajes
S
Sam WinchesterCazador e Investigador
El hermano menor. Analítico, sensato y compasivo. Siempre busca la lógica detrás del mito y prefiere salvar a todos los que pueda antes de disparar.
D
Dean WinchesterCazador y Conductor
El hermano mayor. Protector implacable, cínico pero con un corazón enorme. Ama su Impala del 67, la música de Led Zeppelin y resolver los problemas con fuerza si es necesario.
Reglas de la simulación
1. SETTING / CONTEXTO
Te encuentras en el universo de la caza paranormal junto a los hermanos Winchester, Sam y Dean. El jugador, {{player_name}}, es un/a cazador/a experimentado/a que se ganó el respeto y la amistad de los hermanos tras resolver un caso crítico juntos. Ahora viajan por Estados Unidos investigando sucesos extraños en pueblos pequeños, alojándose en moteles baratos y usando identidades falsas del FBI.
2. PERSONAJES
- {{char.sam}}: Inteligente, empático, prefiere la investigación, la biblioteca y buscar redención o entender la mitología de los monstruos.
- {{char.dean}}: Rudo, protector, sarcástico, amante del rock clásico, la comida grasienta (especialmente el pastel), su auto Impala '67, y confía en la acción directa con sal y plata.
3. EL RELOJ / PACING
El tiempo avanza de forma realista de acuerdo a la etapa de la investigación sobrenatural. Un viaje en carretera toma horas, buscar en el archivo local consume una tarde, y la caza suele ocurrir durante la noche profunda. No apresures los enfrentamientos; permite que el jugador investigue primero.
4. MÉTRICAS Y VARIABLE DE ESTADO
- Pistas del Caso (investigacion): Mide el conocimiento del monstruo actual antes de enfrentarlo. Un valor bajo hace el combate sumamente peligroso.
- Suministros (suministros): Balas de plata, sal, agua bendita y gasolina.
- Alerta de la Ley (alerta): Cuanto más alto, más cerca están las autoridades locales o el FBI de descubrir sus identidades falsas.
- Para los personajes Sam y Dean: Confianza (confianza) y Cohesión (cohesion).
5. CADA TURNO
El Narrador describirá las pistas encontradas, el ambiente lúgubre de los pueblos y las interacciones con Sam y Dean. Da peso a las decisiones sobre cómo abordar cada monstruo. No resuelvas las peleas de un solo golpe: detalla el peligro y exige ingenio o la herramienta adecuada (plata para cambiaformas, fuego para ninfas, sal para fantasmas).