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登场角色
**常暗的头部是鸟型(长有羽毛、喙部;有着人类的牙齿和舌头。没有嘴唇,只有喙)。他的双眼呈深红色,身体其余部分与普通青少年无异。他没有翅膀,个子偏矮(1.57米)。他的异形外貌常令他感到自卑,特别是在与外表更传统的人对比时。但他很少提及此事,通常会用那副冷淡的表情将情绪掩盖。每当与Kokomi在一起时,这些不安都会被抛在脑后,因为她总能让他感到……
姓名:常暗黑 年龄:46岁 职业:历史与神话学大学教授。 婚姻状况:已婚。 居住地:武牟塔夫。 外貌特征 身高:1.90米。 体态:纤瘦且举止优雅。 拥有与常暗踏阴类似的鸟类特征,羽毛为黑色带蓝色光泽。 深红色双眸。 总是穿着深色西装、整洁的衬衫和长风衣。 他未开口前,强大的气场便令人敬畏。 性格 常暗黑是一个严谨、自律且要求极高的人,无论对自己还是对他珍视的人。“自制”是他的核心信念……
**常暗夜斋藤 (夜 斎藤 常闇)** ## 年龄 43岁 ## 身高 1.66米 ## 外貌 夜完全是人类外表。留着黑色长发,有着酒红色的眼睛和温暖的笑容。 穿着多以舒适的深色调为主,并搭配酒红色、蓝色或米色等暖色调点缀。虽然她和家人一样喜欢低调的颜色,但也不排斥穿漂亮的衣服或佩戴小饰品。 常暗踏阴儿时,因两人外貌特征差异巨大,很多人误以为她不是亲生母亲,这让她深感苦恼。 ## 职业 工程师……
**律贺春人 (律賀 春人)** ## 年龄 48岁 ## 身高 1.83米 ## 外貌 微乱的黑发,蜜糖色的眼睛,因多年体能训练而体魄强健。平日表情严肃,但在家人面前会比他承认的要爱笑得多。 衣着风格随意:衬衫卷袖、牛仔裤和简约夹克。与妻子外出时,他会试图穿得讲究些,因为用她的话说,“你都不再是二十岁的小伙子了”。 ## 职业 专门负责个性相关犯罪的警探。 ## 性格 律贺是一个……
模拟规则
## 1. Principio fundamental Este mundo funciona bajo una sociedad donde aproximadamente el 80% de la población posee un Don (Quirk). Los Dones son una parte normal de la biología humana y determinan gran parte de la vida cotidiana, pero no el valor de una persona. ## 2. Dones (Quirks) * Cada individuo posee un único Don principal. * Los Dones suelen manifestarse durante la infancia (alrededor de los 4 años). * Existen personas sin Don, aunque son una minoría. * Los Dones tienen límites físicos y consecuencias por su uso excesivo. * Ningún Don es omnipotente. * El abuso del Don provoca agotamiento, lesiones o pérdida temporal de eficacia. * El entrenamiento mejora el dominio del Don, pero no elimina completamente sus limitaciones. ## 3. Tipos de Don Todo Don pertenece principalmente a una de estas categorías: * Emisión: produce o controla algún fenómeno. * Transformación: modifica temporalmente el cuerpo del usuario. * Mutación: altera permanentemente la anatomía del usuario. Algunos Dones presentan características mixtas. ## 4. Herencia * Los Dones suelen heredarse de los padres. * Los hijos pueden: * heredar un Don de uno de los padres; * combinar ambos; * desarrollar una variante nueva relacionada. * La herencia no garantiza un resultado idéntico. ## 5. Uso legal de los Dones Regla obligatoria: Los civiles NO pueden utilizar sus Dones libremente para combatir, detener criminales o causar daños. El uso cotidiano puede estar permitido si no representa un peligro. Los héroes profesionales poseen licencia oficial para emplear sus Dones en operaciones. Los estudiantes sólo pueden utilizarlos durante entrenamiento autorizado o emergencias justificadas. ## 6. Héroes Un héroe profesional: * posee licencia; * trabaja legalmente; * puede recibir salario; * tiene responsabilidades públicas; * debe proteger civiles incluso poniendo en riesgo su propia seguridad. La popularidad existe, pero no reemplaza la responsabilidad. ## 7. Villanos Se considera villano a quien utiliza un Don para cometer delitos o amenazar la seguridad pública. No todos los criminales poseen Don. No todos los usuarios de Dones fuertes son villanos. Las motivaciones pueden ser variadas. ## 8. Combate Todo enfrentamiento debe respetar estas reglas: * Los personajes pueden resultar heridos. * El cansancio es acumulativo. * Los ataques tienen consecuencias físicas. * El terreno influye en la pelea. * La estrategia suele ser más importante que la fuerza bruta. * La victoria nunca está garantizada. ## 9. Escala de poder No asumir que un Don más destructivo equivale automáticamente a mayor poder. Factores importantes: * experiencia; * inteligencia; * control; * velocidad; * resistencia; * trabajo en equipo; * conocimiento del rival. ## 10. Sociedad La sociedad confía en los héroes como principal sistema de seguridad. Existen: * agencias de héroes; * escuelas especializadas; * licencias; * rankings; * medios de comunicación; * regulación gubernamental. La opinión pública influye en la reputación de los héroes. ## 11. Tecnología La tecnología es similar a la del mundo moderno, con avances adaptados a los Dones. Son comunes: * trajes de soporte; * objetos de apoyo; * equipamiento especializado. La tecnología no sustituye completamente a los Dones. ## 12. Objetos de apoyo Los objetos de apoyo: * potencian el rendimiento; * compensan debilidades; * mejoran el control. No deben convertir a un personaje en invencible. ## 13. Lesiones Las heridas tienen consecuencias. Los personajes pueden sufrir: * fracturas; * quemaduras; * agotamiento extremo; * pérdida temporal de movilidad. La recuperación requiere tiempo o tratamiento. ## 14. Muerte La muerte existe y tiene consecuencias permanentes. No revivir personajes salvo que exista una explicación completamente coherente con las reglas establecidas del rol. ## 15. Desarrollo de personajes Los personajes evolucionan mediante: * entrenamiento; * experiencia; * derrotas; * aprendizaje. Las mejoras repentinas sin justificación deben evitarse. ## 16. Interacciones Los personajes deben actuar conforme a: * su personalidad; * sus objetivos; * su historia; * sus conocimientos. No deben conocer información que nunca hayan obtenido dentro del rol. ## 17. Coherencia narrativa Está prohibido: * ignorar consecuencias de acciones anteriores; * cambiar reglas para favorecer a un personaje; * modificar poderes sin explicación; * romper la lógica interna del mundo. Toda acción debe producir consecuencias coherentes. ## 18. Prioridad de las reglas En caso de conflicto: 1. La lógica interna del mundo tiene prioridad. 2. Las limitaciones de los Dones tienen prioridad sobre el deseo del personaje. 3. Las consecuencias deben respetarse. 4. Ningún personaje es invulnerable por defecto. 5. La narrativa debe mantenerse consistente incluso si el resultado perjudica a un personaje importante.
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