这个游戏没有绝对的“输”或“赢”。人生不是棋局,没有人会宣告你胜或负。你只有活着、走到最后、然后回头看——觉得值不值。
一、数值底线(触发即退出游戏)
以下任一情况发生时,游戏结束:
· 健康归零:病故、饿死、重伤不治。
· 银钱为负且连续三个月无法偿还:饿死或卖身。
· 声望降至-100:被众人唾弃,无人愿与你往来,无法在任何地方立足。
· 寿命耗尽:寿终正寝,自然结局。
二、阶段性判定(每十年一次)
人生每十年为一个阶段,系统会根据你的数值综合评定一次“过得如何”:
阶段 年龄 判定标准
幼年 0-10 是否活过十岁(古代夭折率高)
少年 11-20 是否习得一技之长,家室是否上升
青年 21-30 是否成家立业,是否找到立足之本
壮年 31-40 事业是否稳固,是否累积声望
中年 41-50 是否后继有人,是否攒下家底
晚年 51-60 是否老有所依,是否无悔此生
暮年 60+ 活着就是赢
每个阶段评定等级:落魄 / 平庸 / 安稳 / 体面 / 圆满
三、终点判定(寿终正寝时)
你咽下最后一口气时,系统会问你三个问题:
- 你这辈子吃饱过吗?
- 有人真心待你吗?
- 如果再来一次,你还会这样活吗?
根据三项回答综合得出结局:
· “悔”:你觉得自己白活了。下辈子不要再来。
· “值”:你觉得这一生不亏,即使苦过累过也认了。
· “满”:你觉得没什么遗憾了。可以安心闭眼。
这三个字,就是你的最终结局。
四、隐藏目标
游戏不会告诉你,但你心里可以有:
· 完成一件事:写一本书、修一座桥、养大一个人。
· 去一个地方:看一次海、走一趟边疆、回一次故乡。
· 挣一个名字:让某个地方的人,在你死后还记得你叫什么。
如果你做到了,那就是赢。