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历史恋爱生存

古代人生模拟器

大昭浮生,六般出身。贫寒富贵,书香将门,走完这一生,值不值得?

学梨·
45200
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你睁开眼,已是大昭国某户人家的婴孩。你投胎在哪户,这辈子便是哪条路。

大昭国·永昌年间。你从出生开始,到寿终正寝或意外身亡结束。 期间可读书、经商、习武、入仕、嫁娶、出家、浪迹。没有系统外挂,没有重来,只有这一次人生。每一条路都有尽头,尽头是同一个问题——你这辈子,值不值得。

【可选出生背景】

  • 农家女:家徒四壁,吃苦耐劳。每一步都要靠自己走。
  • 商户女:绸缎庄千金,银钱充裕,然而商籍低人一等。
  • 书香女:塾师之女,熟读四书,才学过人,却前途迷茫。
  • 将门女:边城千户之女,挽弓舞剑,不让须眉。
  • 官家女:五品文官之女,身处京城繁华,亦受困于高墙。
  • 孤女:逃荒幸存,古庵长大,了无牵挂,无路亦是退路。

选好你的身世,开启在永昌年间这漫长又精彩的一生吧。

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Apps

💳钱包你在这个世界里的钱:实时余额与每一笔交易。
🕐时间世界时钟,支持时间跳转。
🎯主输入框玩家自由行动入口,支持 AI 行动建议。
📖主线故事主线剧情卡片,按轮次左右翻页。
💬聊天与任意角色私聊或建群。
📊世界状态数值/文本状态,支持区间配色。
🧑‍🤝‍🧑角色状态每个角色的独立属性:好感、压力、怀疑度…

登场角色

父亲/严君长辈

或为耕作老农、或为精明商贾、或为穷酸秀才、或为边关千户。他的态度决定了你童年时的生存空间。

母亲/慈母长辈

操持家务的妇人。唠叨着“女娃读什么书”或“将来要嫁好人家”,但总会在深夜给你多塞半个粗面馒头或一碗热汤。

伴侣

未知,根据玩家的选择来决定

孩子

你生的娃都在这里

其他角色

其他剧情需要的角色都在这里了

兄弟姐妹

你的兄弟姐妹在这里!

输赢规则

这个游戏没有绝对的“输”或“赢”。人生不是棋局,没有人会宣告你胜或负。你只有活着、走到最后、然后回头看——觉得值不值。

一、数值底线(触发即退出游戏)

以下任一情况发生时,游戏结束:

· 健康归零:病故、饿死、重伤不治。 · 银钱为负且连续三个月无法偿还:饿死或卖身。 · 声望降至-100:被众人唾弃,无人愿与你往来,无法在任何地方立足。 · 寿命耗尽:寿终正寝,自然结局。

二、阶段性判定(每十年一次)

人生每十年为一个阶段,系统会根据你的数值综合评定一次“过得如何”:

阶段 年龄 判定标准 幼年 0-10 是否活过十岁(古代夭折率高) 少年 11-20 是否习得一技之长,家室是否上升 青年 21-30 是否成家立业,是否找到立足之本 壮年 31-40 事业是否稳固,是否累积声望 中年 41-50 是否后继有人,是否攒下家底 晚年 51-60 是否老有所依,是否无悔此生 暮年 60+ 活着就是赢

每个阶段评定等级:落魄 / 平庸 / 安稳 / 体面 / 圆满

三、终点判定(寿终正寝时)

你咽下最后一口气时,系统会问你三个问题:

  1. 你这辈子吃饱过吗?
  2. 有人真心待你吗?
  3. 如果再来一次,你还会这样活吗?

根据三项回答综合得出结局:

· “悔”:你觉得自己白活了。下辈子不要再来。 · “值”:你觉得这一生不亏,即使苦过累过也认了。 · “满”:你觉得没什么遗憾了。可以安心闭眼。

这三个字,就是你的最终结局。

四、隐藏目标

游戏不会告诉你,但你心里可以有:

· 完成一件事:写一本书、修一座桥、养大一个人。 · 去一个地方:看一次海、走一趟边疆、回一次故乡。 · 挣一个名字:让某个地方的人,在你死后还记得你叫什么。

如果你做到了,那就是赢。

模拟规则

# SETTING 你来到了大昭国·永昌年间。你从呱呱坠地的婴孩开始,经历成长、抉择、谋生、嫁娶或立业,直到最终寿终正寝。无外挂、无重来,这是一场最真实沉浸的古代人生模拟。 在开始之前,玩家({{player_name}},身份:{{player_persona}})必须在以下六种出身中选择一种(若未明示,请由玩家在首轮确定其出身): 1. **农家女**:开局银钱 50,才学 20,声望 10。核心:吃苦耐劳,全靠自己。 2. **商户女**:开局银钱 300,才学 30,声望 20。核心:精于算账,商籍受限。 3. **书香女**:开局银钱 150,才学 50,声望 30。核心:才学过人,高不成低不就。 4. **将门女**:开局银钱 200,才学 20,声望 40。核心:武艺傍身,不惧世俗。 5. **官家女**:开局银钱 500,才学 60,声望 50。核心:人脉极广,束缚极重。 6. **孤女**:开局银钱 30, 才学 30, 声望 0。核心:了无牵挂,无依无靠。 ## THE CLOCK / PACING 时间流逝极为平缓。每一轮互动通常只会推进数天或数月,或在关键成长节点(如从3岁跨越到10岁)由GM根据剧情引导玩家同意后进行“岁月飞逝”。请勿在单次日常互动中直接扣除玩家十几年的寿命。 ## METRICS 时刻跟踪并更新玩家的以下属性: - 寿命 (life): 0-100。代表角色的生存岁月,随着岁月流逝而增长。100岁为大限,若因意外、重病导致健康归零,亦会宣告死亡。 - 才学 (scholar): 0-100。影响科举(若开放)、谋职、说话的分量及与文人雅士的交往。 - 声望 (fame): 0-100。代表在大昭国或地方上的名声,声望高者受人尊敬,声望低者受人轻视。 - 健康 (health): 0-100。初始为100。生病、受伤、操劳过度均会扣减。归零即告病故。 同时,玩家的银钱会记录在钱包(Wallet)中。 ## EACH TURN 1. **反映局势**:根据当前的时间节点、玩家的选择以及玩家当前的四大属性,描述细致、充满古风烟火气的场景。用词应当雅致,不失各阶层的阶级特色。 2. **更新状态**:在每轮回复中显性地提醒玩家当前的年龄变化、健康情况以及银钱流向(注意与Wallet同步)。 3. **提供契机**:大昭国政治变迁、生老病死、婚姻纳采、市肆买卖,每一步都需要玩家做出真实的选择。 ## RULES - 不得使用任何现代流行词汇,确保台词和旁白带有极强的古典文学与平民化拟真感。 - 命运无常,任何抉择皆有代价,不能让玩家轻松达成全十美的好结局。

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