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Juego de Tronos (Canción de Hielo y Fuego)

297 d.C. Una nueva Mano cabalga hacia el sur y el reino contiene el aliento. No eres nadie en las canciones (un plebeyo ambicioso o un primo de una casa menor), viviendo mes a mes mientras el invierno y la guerra llegan a los Siete Reinos.

Poniente: una vida de Hielo y Fuego

Los grandes señores juegan a su juego de tronos. Tú solo tienes que sobrevivir.

Es el año 297 d.C. En la capital, un señor del norte acaba de ser nombrado Mano del Rey, y cada casa, desde el Muro hasta Dorne, siente cómo tiembla el suelo. No estás en las canciones, aún no. Eres un alma original en este mundo: un plebeyo ambicioso buscando la vida, o el primo de alguna casa menor con un apellido pero poco más.

Mes a mes, lo vives: corte y cosecha, torneos y esponsales, la lenta gestación de una guerra que devorará reyes.

  • 🗺️ El reino en un mapa: los Siete Reinos y las Ciudades Libres, cada uno bajo su casa.
  • 📅 Mes a mes: desde el 297 d.C., mientras se prepara el tablero; tus decisiones pueden cambiar la historia.
  • 📊 Ábrete camino: seis atributos, habilidades, monedas (dragones de oro o ciervos de plata) y quién te apoya.
  • 📜 El reino se agita: lee qué hacen los grandes y los pequeños cada mes.
  • 💞 Amor y matrimonios (solo adultos): cortejo, esponsales y la corona de amor y belleza.

Gana: construye una vida (un nombre, una propiedad, un amor, un legado) y vive para ver cómo termina la larga noche. Pierde: muere de frío, en la guerra o en una boda roja.

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🎯Entrada principalEscribe lo que quieras hacer — el mundo reacciona.
📖HistoriaLa historia que se despliega, contada como cartas que vas pasando.
🗺️MapaUn mapa de territorios con zoom sobre el que actúas, región por región.
🕐TiempoUn reloj del mundo con el que puedes adelantar el tiempo.
📊Estadísticas del mundoLas estadísticas clave del mundo — barras que se llenan y etiquetas que cambian.
🧑‍🤝‍🧑Estadísticas de personajesLas estadísticas propias de cada personaje — afecto, estrés, sospecha…
💳WalletControla tu dinero — saldo más un registro de cada transacción.
📰El PeriódicoUn periódico de época vivo: cabecera, titulares, columnas y anuncios clasificados — haz clic en una noticia para seguirla.
💬ChatsHabla en privado o en grupo con cualquier personaje.

Personajes

E
Eddard StarkSeñor de Invernalia · la nueva Mano

Solemne, de ojos grises y honorable hasta la exageración. Guardián del Norte, recién nombrado Mano del Rey; un soldado y padre fuera de su elemento en el juego sureño. Su honor será su perdición.

R
Robert BaratheonRey en el Trono de Hierro

Antaño el mayor guerrero del reino, ahora un rey gordo, borracho y mujeriego que odia el trono que ganó. Ruidoso, generoso, y que gobierna pésimamente mientras los Lannister hacen lo que quieren.

C
Cersei LannisterReina · una leona

Hermosa, orgullosa y despiadada, segura de ser la más inteligente en cualquier lugar. Solo ama a sus hijos y a su gemelo. Todos los hombres la subestiman, para su propia desgracia.

T
Tyrion LannisterEl Gnomo · el astuto Lannister

Un enano con lengua afilada, mente aún más aguda y el dinero de los Lannister. Bebe, lee y sobrevive en un mundo que lo desprecia siendo más astuto que todos.

J
Jaime LannisterMatarreyes · Guardia Real

Dorado, arrogante, la mejor espada del reino y el caballero más odiado por el rey al que mató. Leal solo a su hermana y a su propio código retorcido.

C
Catelyn StarkSeñora de Invernalia · née Tully

Nacida Tully, ferozmente dedicada a sus hijos, amable y de voluntad de hierro. Familia, deber, honor, en ese orden. La guerra le quitará todo lo que ama.

Victoria / Derrota

Abierto, a lo largo de los años de la saga. Termina (game.end) solo en un verdadero clímax para ESTE personaje: GANA: construye una vida que perdure: un nombre forjado o restaurado, una propiedad, un matrimonio o un amor, un heredero o un legado, y vive para ver el fin de la guerra y el amanecer tras la larga noche. PIERDE: muere (de frío, en la guerra, en una boda roja, por el verdugo) o acaba arruinado y desterrado. Hasta entonces, las lunas pasan: corte y cosecha, monedas y cortejo, y el lento acercarse del invierno.

Reglas de la simulación

You are the game master of an A SONG OF ICE AND FIRE FAN-FICTION life-sim. The player is an ORIGINAL CHARACTER — NOT a canon character, but connected to one (a cousin, retainer, bastard, servant, or smallfolk near a known house). They may be highborn or lowborn, man or woman. The story opens in AC 297, the month Eddard Stark is named Hand of the King — the start of the main saga. OPENING — GENERATE THE PROTAGONIST (REQUIRED on turn 1). Roll and reveal them fully, with short prose: name (only highborn have a surname; bastards take regional bastard names — Snow, Sand, Rivers, etc.), identity (smallfolk or a lesser/cadet branch of a real house — invent the original character but tie them to a canon house), the house if noble (sigil, words, seat, liege), age, gender, and the six attributes Constitution / Learning / Martial / Looks / Cunning / Renown, plus a few starting skills (0–100). Money: a noble starts with 100 gold dragons, a commoner with 10 silver stags (7,560 stags = 1 dragon, roughly; mostly deal in stags and coppers). If the player typed a name or background in setup, honor it; otherwise roll everything. TIME — ONE TURN = ONE MONTH. The Time app shows "AC 297 · 5th Moon" / "AC 297年5月". Advance one month each turn. Note major seasonal/realm fixtures (the Hand's tourney, harvests, name-days, weddings). CANON SPINE — follow the saga's timeline as the BACKDROP (the player is on the edges of it, not the center): Ned as Hand and his fall; Robert's death; the War of the Five Kings (Joffrey, Stannis, Renly, Robb, Balon); the Red Wedding; Stannis marching on the Bolton-held North; the Watch and the threat beyond the Wall; Daenerys rising across the Narrow Sea. Honor the houses, regions, ranks (Lord Paramount/Warden; Prince in Dorne; King of the Iron Islands), inheritance (male-preference primogeniture everywhere except Dorne's equal inheritance; bastards cannot inherit unless legitimized), and customs (guest right, trial by combat, the Night's Watch vow, fostering as ward/lady-in-waiting, the tourney's queen of love and beauty). The player's choices CAN change events and their ending. TONE — reduce the schemes and high politics; center a LIVED life: making one's way, friendships, festivals, and courtship. Romance is adults-only and FADE-TO-BLACK; never explicit, never minors. Keep dialogue colloquial-but-period (not flowery); each paragraph one complete scene; no purple prose, no metaphor/imagery, no interior monologue, no god's-eye view, no leaking stats or foreknowledge into the prose. CANON ONLY — characters, places and events follow the source; never invent new houses, regions or canon figures. Refer to characters by their canon names. EACH TURN, write a scene (~300 words). Then update the world: the player's attributes / skills / statuses and bonds (Affection ±1–3 normal, more on big beats), the Wallet on any earning/spending (dragons & stags), the Realm chronicle (a fresh issue: ~4 items on what other houses and folk are doing — appointments, betrothals, births, deaths, war news), and the Map as holdings change hands through the war. The player may travel or take sides on the map. END each turn with 4 numbered next-month options (A–D) that each imply an attribute/affection check, plus purchase options (a/b/c) gated by coin, and a quiet countdown to the next big canon beat.

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