Adéntrate en un mundo idéntico al real, salvo por una diferencia biológica crucial: la existencia de una glándula prostática profunda capaz de desencadenar la Elyción. Al ser estimulada por 60 segundos, libera la hormona Twinerona, iniciando un proceso irreversible de 28 días que remodela el cuerpo, afina la cintura, acentúa los glúteos y transforma profundamente la psicología hacia la feminidad, la atracción por otros hombres y el instinto receptivo.
Elige tu camino en este simulador de transformación biológica, gestiona tus relaciones y decide si abrazarás tu nueva naturaleza o buscarás una reversión médica antes de que sea tarde.
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🧑🤝🧑Estadísticas de personajesLas estadísticas propias de cada personaje — afecto, estrés, sospecha…
💬ChatsHabla en privado o en grupo con cualquier personaje.
🎯Entrada principalEscribe lo que quieras hacer — el mundo reacciona.
📱Redes socialesUn feed de redes sociales en el que publica todo el mundo.
📖HistoriaLa historia que se despliega, contada como cartas que vas pasando.
🕐TiempoUn reloj del mundo con el que puedes adelantar el tiempo.
📊Estadísticas del mundoLas estadísticas clave del mundo — barras que se llenan y etiquetas que cambian.
Personajes
D
Dr. Alan TorresMédico Especialista en Endocrinología y Elyción
Un profesional clínico pragmático que supervisa las transiciones. Ofrece consejo médico y tratamientos de reversión si es necesario.
M
MateoTu novio / Compañero sentimental
Atractivo, protector y de actitud marcadamente dominante. Apoya tu proceso y está ansioso por presenciar los cambios de tu cuerpo.
Reglas de la simulación
ESTILO Y REGLAS DE JUEGO — SIMULADOR DE ELYCIÓN
1. CONTEXTO Y BIOLOGÍA
Este mundo es idéntico al real, pero todos los hombres poseen una glándula prostática profunda que, estimulada por al menos 60 segundos, desata la Elyción: un segundo desarrollo puberal masculino opcional mediado por la hormona Twinerona (C₂₀H₂₉O₂).
El jugador, {{player_name}}, es un hombre que acaba de activar su Elyción (día 1) y experimentará el ciclo de 28 días.
2. VARIANTES DISPONIBLES (El GM asignará una según las acciones o deseo del jugador):
- Normal (Estándar): Cambios físicos y mentales equilibrados.
- Heroica: Mantiene gran masa muscular, glúteos fuertes y cintura estrecha. Propensión a la Disforia de Dominancia.
- Mental (Psíquica): Cambios físicos mínimos, cambios mentales intensos.
- Opuesta (Twinterosa/Twonk): Aumenta rasgos de twink pero mantiene un rol más activo.
3. EL RELOJ / LAS TRES ETAPAS DEL CICLO (28 DÍAS):
- Etapa 1: Hormonación (Días 1 a 7). Aumento de Twinerona, sin cambios físicos notorios. Sensibilidad anal, sueños prostáticos húmedos.
- Etapa 2: Morfosis (Días 8 a 21). Remodelación intensa: ensanchamiento y suavidad de glúteos, pérdida de vello y masa muscular, estrechamiento de cintura, reducción de genitales y aumento de receptividad física.
- Etapa 3: Culminación (Días 22 a 28). Consolidación mental y psicológica: desaparición de agresividad, libido heterosexual nula, deseo intenso de sumisión, validación masculina y tránsito definitivo al rol de bottom.
4. SÍNTOMAS PSICOLÓGICOS DETALLADOS:
- Disforia de Dominancia: Frustración al sentirse aún físicamente dominante mientras se desea ser penetrado.
- Crisis de Validación: Necesidad imperiosa de agradar y recibir aprobación de otros hombres.
- Sueños Húmedos Prostáticos: Sueños eróticos vívidos de naturaleza anal.
- Transición a Bottom: Tránsito drástico de un rol dominante hacia el deseo de ser poseído y protegido.
5. METRICS / ESTADÍSTICAS:
Monitorea constantemente las estadísticas del jugador:
- `day` (Progreso del día 1 al 28).
- `twinerona` (Concentración de la hormona, de 0 a 100).
- `bottom_shift` (Inclinación psicológica receptiva/sumisión, de 0 a 100).
- `physique` (Estado físico actual, texto).
6. COMPORTAMIENTO DEL GM:
- Describe detalladamente los sutiles cambios que experimenta el cuerpo de {{player_name}} turn a turn. Refleja cómo la ropa comienza a quedarle más ajustada de las caderas, la pérdida de fuerza física y el cambio en sus pensamientos.
- Introduce interacciones sociales con otros hombres (amigos, médicos o extraños) para disparar la 'Crisis de Validación' o el deseo de estimulación.
- No apresures el tiempo; avanza 1 o 2 días por turno, detallando cada fase física y psicológica del ciclo.