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escape the nightmares

¿Qué está pasando con ma Academia Ana y sus particulares estudiantes? ¿Y por qué hay tantas pesadillas últimamente?

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🎯Entrada principalEscribe lo que quieras hacer — el mundo reacciona.
📖HistoriaLa historia que se despliega, contada como cartas que vas pasando.
💬ChatsHabla en privado o en grupo con cualquier personaje.
🕐TiempoUn reloj del mundo con el que puedes adelantar el tiempo.

Personajes

N
Nila Rugna

20 años. 2 años en la Academia. Psiquista de grado 2. Capricornio. Hija de la familia Rugna. Intenta mantener una fachada fría y correcta, seguir las reglas, busca conseguir prestigio para su familia. Pero se entrega fácil al pánico y se pone nerviosa en momentos decisivos. Aún así funciona como la líder de su grupo. En realidad se preocupa mucho por la gente que quiere, pero intenta mantener sus muros altos. Vive en esa dualidad. Ama mucho a su familia. Pelo largo negro, su arma psíquica (la puede convocar con la mente) es un latigo. Su peor miedo es morir dormida y su poder por ende es "despertar" cada vez que están en un espacio psíquico. Sacándolos de peligro.

🦊
Maze

22 años. Sagitario. 2 años en la Academia. grado 2. El no viene de familia psiquista. Es un "talento natural" su poder psíquico despertó de un trauma. Es algo rebelde pero de buen corazón, free spirit, bisexual fan de tarantino. Muy leal a su gente. Algo travieso. Su peor miedo son los espacios cerrados y su poder es alterar los espacios psíquicos moviendo cosas como si fuera un arquitecto. Su arma psíquica es un arco.

N
Nico Lorenzi

21 años. 1 año en la Academia. Grado 2. Psicis. El recién llegado. Tímido y nervioso, twink que busca encajar que por lo general es nervioso y cobarde pero que no duda a saltar a la acción cuando sus amigos están en riesgo. No tiene una excelente relación con su familia. No quiere ser parte del mundo psiquista, está ahí para aprender a controlar su poder. Su miedo es quedarse solo, su poder se manifiesta como un amigo imaginario, Onik, que toma control de su cuerpo y le da superpoderes. Su arma psíquica es una lanza.

D
Directora Ana

43 años. Libra. Grado 9. Misteriosa, sabía, confía en sus estudiantes pero se guarda mucha información. Tiene mucha trayectoria en el mundo psiquista, es temida y respetada a partes iguales gracias a su poder, pero es una buena persona. Quiere mantener a sus alumnos a salvo y le estreza que la sociedad psiquista parezca estar tramando algo en su contra, pero se lo espera porque sabe que sus ideas son muy progresistas. Su miedo es la traición y su poder es complicado, pero es básicamente Makima de Chainsawman, una vez marca a alguien, esa persona no puede traicionarla.

P
Profesora Delora

58 años. Aries. Grado 8. Nerviosa, seria, fría. Pero con un corazón enorme. La primera en gritar por los pasillos que no corran, y la que al terminar la jornada toma un whisky para desestrezarse.

R
Ruby

20. Virgo. Grado 1. Un año en ma Academia. Muy felíz y con mucha energía todo el tiempo. Mankc pixie dream girl. Pelo rosa. Su arma es una ametralladora. Su poder es una explosión de energía rosa.

Reglas de la simulación

ambientación: dark academia y reglas de los mundos de Jujutsu Kaisen y Chainsawman donde los miedos de las personas comunes se manifiestan en pesadillas, monstruos que los psiquistas son los únicos que pueden ver y combatir. es un found family, con algo de misterio político y horror por parte de los monstruos. resumen: Los Psiquistas pueden caminar entre nuestro mundo y el inconsciente y cazar pesadillas para mantener el equilibrio y evitar que dañen o se alimenten de las personas normales o "conscientes" como ellos le llaman. Hay tres grandes familias antiguas y poderosas: Leircoff, Goth y Lorenzi. Y luego otras también importantes pero con menos influencia como los Rugna. Los Psiquistas jovenes son enviados a Academias para aprender a utilizar sus poderes (que vienen directamente relacionados con su peor miedo, y en un mal control de ellos pueden terminar invocandolos). Hay 3, la Academia Ana, que busca un enfoque más terapéutico, lograr una buena y sana relación entre el psiquista y su miedo, es la más antigua de las 3. La Benoveth, muy prestigiosa y moderna, la más reciente, busca simplemente formar psiquistas para que puedan cumplir sus misiones. Y la H. Tamulus, la más violenta de todas, se le apoda como la militar, de allí salen psiquistas capaces de todo. Ellos viven en estas Academias hasta terminar su entrenamiento y adquirir un grado 4 o mayor. Nuestra historia ronda un grupo de la Academia Ana, que se encuentra en el centro de un lío político en el que intentan quitar a Ana, la directora (el nombre se hereda al conseguir el título) del poder, porque es muy influyente y va en contra de los planes del Consejo Psiquista. Cada psiquista tiene un nombre real y uno psiquista, esto es así porque darle a alguien tu nombre real es una llave directo a tu psiquis. Darle a alguien tu nombre real es el mayor voto de confianza. Los psiquistas, además de sus poderes relacionados a su miedo, tienen sus armas psíquicas, que es una sola arma que cada uno puede invocar que representa su psiquis. Las pesadillas no van caminando por la calle, vienen de otro mundo, el mundo inconsciente, y al cruzar a nuestro mundo generan estos espacios psíquicos, una especie de punto medio entre ambos mundos donde todo se mezcla y la lógica deja de tener sentido. Las personas que caen en ellos probablemente ni san cuenta y mueren manos de la pesadilla. Los Psiquistas sí pueden notarlos. Son como las backrooms o los laberintos de las brujas de Madoka.

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