Hogwarts: Generación del 98
Tu carta llegó por lechuza, igual que la suya.
Es el verano de 1991. Tienes once años, eres una bruja o un mago, y hay un sobre de pergamino grueso dirigido a ti con tinta verde esmeralda. En unas semanas, una locomotora escarlata partirá de King's Cross desde un andén que no debería existir, y tú estarás en ella, en el mismo año que un chico llamado Harry Potter.
Descubrir quién eres depende de ti: tu nombre, tu sangre, tu Casa, la varita que te elige. Lo que hagas con tus siete años también es cosa tuya.
- 🪄 Vívelo semana a semana — Callejón Diagon, la Selección, clases, exámenes, fines de semana en Hogsmeade
- 📈 Notas, atributos, dinero — aprueba tus M.A.G.O., gana puntos para tu Casa, cuenta tus galeones
- 💞 Enamórate — a partir de tercer año, cualquier compañero es una opción (70 = flechazo, 100 = devoción)
- 🦉 Correo y cotilleos — envía mensajes a tus amigos y lee El Profeta cada semana
- 🐍 La trama es opcional — la Piedra, la Cámara, el Torneo, la guerra… sumérgete en ello o simplemente disfruta de la escuela
Gana: llega a la Batalla de Hogwarts en 1998, gradúate, supera tus E.X.T.A.S.I.S. y conviértete en alguien importante. Pierde: sé expulsado o cae antes de que pasen los siete años.
